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名前 詳細 SFX_SPACE_1_LP 川 SFX_SPACE_2_LP 軋み SFX_SPACE_3_LP 風
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死の天使:Space Marine 皇帝の御為に! スペース・マリーンこそ、Warhammer40,000の宇宙の中でもっとも強く、もっとも恐れられている戦士たちだろう。彼らはもはや人ではない、超人なのだ。遺伝子改変・精神調律(サイコ・コンディショニング)、そして過酷な訓練を通し、彼らはあらゆる面で常人をはるかに上回る能力を得ている。とはいえ、人類社会の中で彼らが占めている割合はごくごく小さなものだ。スペースマリーンは「戦団」と呼ばれる小さな独立集団をひとつの単位として活動しており、各戦団には、新兵の補充、団員の訓練、装備の調達、部隊編成、戦略について、独自に決定し行動する自由が認められている。そんな彼らが忠誠を誓うのはただ一人、不死なる皇帝陛下において他にない。 スペースマリーンの歩兵、建物、そして乗り物はDawn of Warでは標準的だ。 スペースマリーンは決して初心者向けではないが、この標準的という理由により初心者に好まれている軍隊だ。 強力な重歩兵を核に、スペースマリーンはどんな状況においても適切な運用とアップグレードで優れたパフォーマンスを発揮する。 なお、このゲームに登場する戦団は赤い装甲服と黄色い肩パッドを装備した「ブラッド・レイヴン」である。 マルチプレイ・スカーミッシュではペイント変更も自由なので、ウルトラマリーンやダークエンジェルなど有名な戦団でプレイすることも可能だ。 Space Marineのユニット Servitor サーヴァイターはマリーンによって作られた作業用ドローンだ。建物の建築、修理などを行い、Strongholdで4人まで生産できる。死刑囚から改造され、使役されている。 Scout Marine Squad スカウトはマリーンの新兵もしくは新改宗者で構成された偵察部隊だ。自分たちが次のランクに進むのにふさわしい事を証明しようとして自ら危険な所に飛び込んでいく命知らずの頼れるやつらである。スカウトの初期装備はボルトガンだがアーマーが弱く、ちょっとしたダメージに耐えても彼らはすぐに瀕死になってしまう。スカウトはスナイパーライフルかフレイマーを追加でき、このふたつは敵の士気を下げる事が出来る。敵陣をこっそりと荒らすにはうってつけだ。さらにプラズマガンを装備すれば優れた支援攻撃分隊になり、Strongholdで研究する事でステルスも身につけることが出来る。 Space Marine Squad Space Marine Squadはスペースマリーンの重要な戦術分隊だ。皇帝の神聖なる憤怒の現れであるパワーアーマーに身を包んでいる。初期武装はボルトガンと接近戦用のナイフ。アップデートによりプラズマガン、へヴィボルター、フレイマーなど様々な重火器を装備する事でどんな状況もカバーする事が出来る。これにより戦略に柔軟に対応でき、敵のタフな歩兵、乗り物に対処する事が出来るだろう。 Assault Marine Squad 接近戦に優れた者を集めて結成される突撃分隊。素早い動きで敵をかく乱したり敵陣を荒らすのに優れる。ボルトピストルとチェーンソードで武装している。ジャンプジェットでの特殊移動をうまく使うのがこのユニットを使う上での鉄則だ。 Terminator Squad タクティカル・ドレッドノートアーマーを身に付けたターミネーターはマリーンの最精鋭であり、最前線に投入される。移動は遅いが攻撃力と防御力に優れ、少々の攻撃では傷一つつかない。数を投入できれば彼らだけでも敵を叩きのめすだろう。 アップグレードでアサルトキャノンとヘヴィフレイマーを装備できる。 またディープストライクと呼ばれるテレポート能力を使用する事が出来る。 Assault Terminator Squad アサルトターミネーターは接近戦に特化したターミネーターの精鋭だ。サンダーハンマーとストームシールドを装備しており、接近戦最強のチームだ。サンダーハンマーを打ちつけたとき敵を気絶させる特殊な能力があり、これにより敵の足どめが出来る。ターミネーター同様ディープストライクを使用できる。ダーククルセイドでは1部隊しか生産できない。 Apothecary アポセカリーはマリーンの衛生兵だ。NartheciumとChainswordを装備しているので軽武装の敵に対しては対応できる。ベストな使い方はSpace Marine Squadに加える事で、これにより回復量をあげる事が出来る。上手く使えば部隊を長持ちさせることが出来る。 Force Commander スペースマリーンのヒーローユニット。重装備をして強力な攻撃で戦いを恐れることなく勇敢に戦う頼れる指揮官。Power SwordとPlasma Pistolをアップグレードする事が出来、またいくつかの強力な能力を使うことができる。 なお、キャラ名はDCまではゲイブリエル・アンジェロス中隊長、DCはスール隊長。 Librarian ライブラリアンは第二のヒーローユニット。強力なサイキッカーで、敵を混乱させるSmite、仲間たちを奮い立たせるWord of the Emperorを使い兄弟たちを支援する。 Chaplain スペースマリーンの第三のヒーローユニット、戦闘司祭。フォースコマンダーに匹敵する戦闘能力と周りの味方の回復速度を上げる能力、さらにスキルのデモナイズシャウトで相手の士気を0にし、移動速度を25%にする。まさにイイトコだらけヒーローユニット。 グレイナイトと組めば正に向かうところ敵なしの白兵ユニットが完成する。 ウィンター・アサルトからの追加ユニット。 Grey Knights 異端審問庁の訓練を受け、デーモンを狩ることを至上の命題としているマリーンの精鋭部隊。白銀のカッコイイ奴等 おもに白兵戦向きのユニット、FuriousChargeはユニットにダメージに与えることが出来る。序盤の要、チャプレインと組めば耐久力をカバーしてもらえる。 Skull Probe LPから生産できる偵察ユニット、 アップグレード無しで常時透明と言う素晴らしいユニットだが何故か地味 敵のステルスユニットを見破ることが出来る為かなり重要、 時間の経過と共に体力が低下して行くので急いで偵察に行かせよう。 パッチで透明化にはSkull Probe Infiltration Researchが必要に。 特殊能力で一時的に敵の建物の機能を停止させれる 「ピローン、、、、、、、、、、カシャン」 Rhino 歩兵を3部隊まで高速で輸送することが出来る装甲兵員輸送車。 武装は無い物のスモークランチャーで味方を支援できる。 しかし動く棺桶の名の通りすぐに壊れる。このサイズの何処に3部隊も入るのだろうか。 Land Speeder 安価で生産でき軽歩兵にバリバリ効くアサルトキャノンとヘヴィボルターを装備しているスキマー 短距離間であれば飛行することが出来る、10両まで生産可能、 これを使ったランドスピーダーラッシュはあまりにも有名 Land Speeder Tempest SSから追加の大型のランドスピーダー。 爆撃が出来る物の他の勢力の空戦ユニットと比べても弱く資源の無駄。これ出すくらいなら他のユニット出した方がマシ。 Dreadnought スペマリの象徴ともいえるウォーカー、分厚い装甲と格闘能力と火炎放射器、 さらにアップグレードによってアサルトキャノンかラスキャノンが装備できると言う恐ろしい能力の兵器 更にオービタルリレーから縦深攻撃も可能というからたまらない。 これが沢山HQ付近に降って来る光景は悪夢としか言いようが無い Hellfire Dreadnought 射撃に特化したドレッドノート、地味 Whirlwind 精確無比な地点攻撃が可能なミサイル車両、敵の士気を凄い勢いで削っていく 歩兵に対し絶大な効果を発揮する、車両に対してはいまいち。 Predator スペマリの汎用戦車、ラスキャノンを初期装備し車両に対し効果を発揮する。 アップグレードで側面砲をラスキャノンにする事が出来る。 しかし地味な感じがしなくも無い なおDCからは武装はラスキャノンで固定。装備変更はなくなっている。 Land Raider スペースマリーンが誇る超重戦車。ターミネーターを輸送できる唯一の車両。 左右にラスキャノン、中央にツインリンクヘヴィボルターを装備し鬼のような防御力を持つ動く要塞 しかし図体がデカイ為か兵士に囲まれると回転すらままならなくなる。 Space Marineの建物 Stronghold マリーンの初期配置司令部 Servitor、Scout Marine Squad、T2以降はChaplainの生産 T2、T3への進化、Squad CapとSupport Capの増加研究 Skull ProbeとScout Marine Squadの透明化研究 Scout Marine SquadにSniper Riflesを持たせるための研究が可能 Plasma Generator マリーンのジェネレーター。 Thermo Plasma Generator (Space Marines) サーモスポットの上に建てる大型ジェネレーター。 Chapel-Barracks マリーンの兵舎。 建造時点でSpace Marine SquadとForce Commanderが生産可能 Armoury建造後Assault Marine Squadが、T2ではGrey Knights、T3でOrbital Relay建造後にはTerminator SquadとAssault Terminator Squadが生産できる Terminator SquadとAssault Terminator SquadはDeep Strikeになる 生産を行うと軌道上からドロップポッドが降ってきて、施設に収容される。 Armoury 歩兵向けの研究を行う。建造はT1で可能だがT2への必須条件ではない HitPointを増加させるWargear Bionicsは必須 Machine Cult マリーンのビークル生産施設。アデプタス・メカニクスの紋章が特徴。 生産を行うと、サンダーホーク・ガンシップが降下して部品を降ろす。 Sacred Artifact コマンダーやヒーローユニットの研究施設。建造はT3への必須条件 LibrarianとApothecaryを生産 Orbital Relay ディープストライクを行うための特殊施設。 T3で建造可。Terminator SquadとAssaultとTerminator Squadを生産する為の条件 ただし生産自体はChapel-Barracksで行う Orbital RelayではSpace Marine SquadとDreadnought、Hellfire Dreadnoughtの生産が可能 Orbital Relayで生産したユニットはDeep Strikeを行う事になる 他建造物で生産したユニットもOrbital Relayに収納する事でDeep Strikeが可能 Listening Post マリーンのLP。砲台はヘヴィボルター。 Heavy Bolter Turret 陣地を固める場合は出番がある砲塔。 Mine Field
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燐堂 Space (本人が自由に編集してくださぃ)
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DEEP SPACE WAIFU 機種:PC 作曲者:Funny Death(Jad Mroué) 開発元:Neko Climax Studios 発売元:Hammerfist Studios 発売年:2017 概要 レトロスタイルの脱衣シューティング。 スマホを片手に銀河を駆ける主人公が、デートアプリで出会った美少女達をエイリアンの急襲から守る、そのついでに美少女の服も破いていくというおバカな内容。 80’s感溢れるポップなBGMは、Funny Death氏が作曲を担当している。 殆どの楽曲は、2014年にリリースされた同氏のデジタルアルバム『Real Is Magic Is Real』の収録曲だが、タイトルメニューで流れる「REAL IS MAGIC」等の一部の楽曲は、この時の音源からリアレンジされて使用されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 愛 (INTRO) Funny Death HER HIGH SCORE LOVE CASSETTE FROM THE FUTURE REAL IS MAGIC WE'VE MODDED YOU (HAMMERFIST BOSS REMIX) WE'VE MODDED YOU サウンドトラック DEEP SPACE WAIFU - SOUNDTRACK ダウンロード配信、ゲーム本体を先に購入しなければ聴く事が出来ない点に注意 Real Is Magic Is Real 一部の楽曲を収録
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space8×8のススメ ◎運営/サポート、情報管理:M1(田中、下村) 基本的に各当事者がそれぞれの意向に合わせて一連の作業を行い、M1メンバーは情報管理、サポートとして関わる。 ■作業内容(各項目satolabo、sapce8×8のページ両方に行って下さい) ※space8×8@wikiはメニューバーにあります。 フライヤーのデザイン、有無は当事者に委ねる。 展示スケジュールのページに各項目UP:タイトル、素材、サイズ、展示概要 告知 IMA WIKI、satolabo、sapce8×8、先端ML,etc ※写真センターもお願いすれば可能 トップページにフライヤー、もしくは何かイメージ画像をUP。space8×8にも。 展示終了後にsatolabo、space8×8@wikiそれぞれの展示アーカイブのページに記録をUP。 (次回の展示が終わるまでにUPして下さい。) 搬入:月曜 / 搬出 金曜日 オープニング:展示初日の火曜日(各自持ちよりパーティー) 講評
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Pangya Space ブラジルのプライベートサーバー 日本版クライアントを使用 現在休止中 【公式サイト(ベータ版)】 http //pangyaspace.hopto.org/ 【Discord】 https //discord.gg/P9utS7Zz69 インストール方法 サイトからアカウント作成 Cliente_Full と rugburn.json と update.exe をダウンロード ゲーム内システム バージョンはFresh Up! 10万PP、17000CPから開始 メモリアルコインノーマルのハズレがプレミアムのハズレと同じアイテム GM大会 その他
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連絡掲示板 wiki内での荒らし行為や不適切な内容等があればここで該当ページをご報告お願いします。 ページの削除や修正、荒らしを行ったIPアドレスの編集規制等をさせて頂きますので こちらに報告して頂ければありがたいです。 ※このページは荒らし行為を報告するページです。質問コーナーではありません。 尚、管理人の都合により対応に多少遅れることもありますがご了承下さい。 搭乗員名 通信事項 Nodes SchematicsのページにてNodesの記載抜けがありました。 具体的にはChapter10のzero-G Basketballでの景品です。追記をお願いいたします。 -- 名無しさん (2014-06-28 20 06 21) PC版を入手してプレイしようとしましたが、モニターが16:9なのにオプションをいじっても4 3のままです。どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-27 22 56 40) 方法は、変更したいデータを一度ロード後タイトルメニューまで戻る、”ニューゲーム”でプレイしたいレベルでスタート後OPムービー中に直ぐタイトルメニューに戻ってコンテニュー。変更対象のゲームデータでスタートした事を確認後、そのデータでセーブ。この方法でセーブデータを確認すると難易度が“ニューゲーム”で選択した難易度に変更されていました。一周クリアー後のデータでも確認済み。 -- プレイ中レベル変更可能? (2014-05-22 02 09 10) originの無料版を日本語化MODでプレイ中見つけたのですが、ゲーム中に難易度の変更が出来ました。 -- プレイ中レベル変更可能? (2014-05-22 02 06 58) EA originにて英語版が無料で遊べるようになりました -- EA乗組員 (2014-04-16 03 11 53) どうか対応お願いします無駄金なんでお願いします -- 名無しさん (2014-02-28 18 16 16) iosで買ったんですけど開けません -- 名無しさん (2014-02-28 18 15 10) 下記続き。PC版、チャプター7でリフトに乗ったあとにニコルが出てくるところでニコルが出てこない。したがってニコル防衛戦も起こらず先に進めない状況。日本語化前は問題なかったから、日本語化の影響か。日本語化手順はこのWikiのPC版日本語化に従った。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 10 31) 報告場所が見つからなかったのでやむを得ずここで。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 07 11) チャプター9の最後のところでコードを切ろうとしても切れないバグ。積んだ...... -- 名無しさん (2013-09-16 10 17 00) チャプター12でチートを使ったら、動かせなくなりましたけどバグですかね? -- デッド (2013-04-23 00 50 45) 使っているのはホリパッドっていうPS3のコントローラーなんですが調べてもわからなかったです(´Д`)一個前のメッセージ改行しようとしたら投稿されちゃいました。すみません。十字キー解決方法知ってたら教えてください(´・ω・`) -- オリゼ (2013-03-27 12 38 56) コントローラーの十字キーの上が何故か聞きません。 -- オリゼ (2013-03-27 12 36 45) PS3版で、cap12 コンテナがそれ以上前進できなくなる目に… 扉のあたり判定が残ってるのか? ゲームが詰matta -- じいさまさま (2013-02-03 10 53 44) ニューデータでインポ始めたらスーツがレベル6なんですけどバグですかね…? -- 名無しさん (2012-09-25 02 41 56) レベル2スーツの場所が記載されていません!この前一気にレベル3スーツまでいったんですが、レベル2スーツはどこで手に入りますかね -- ううう (2012-09-21 22 38 08) 1~2も閲覧できなくなってますね -- 名無しさん (2012-09-17 09 38 55) ↓誰かのイタズラでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-17 09 38 06) こういうのはここでいいんですかね? 攻略のChapter3~6が閲覧できなくなっているのですが・・・ -- 名無しさん (2012-09-01 01 48 30) デッドスペース最近かったので日本語化しようとおもったのですがアップローダーに上がってる奴つかえないんですけどほかのところどこかないですかね? -- 名無しさん (2012-07-07 08 30 37) アップローダーにも古いファイルやゴミファイルがあり、新たなアップロードを阻害しているようなので、削除されてはどうでしょうか? 管理人様 -- 名無しさん (2012-06-09 18 04 08) 装備一覧のコンタクトビームとフォースガンの画像がプラズマカッターなんですが・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 23 45 44) チートコードは一度使ったらもう二度と使えないのでしょうか?例えば、ノーマルでプレイ開始し、チートコード使用。クリア後にインポッシブルでも使用ということは可能ですか? -- コトル (2012-05-07 23 53 59) 名無しさん、ありがとうございましたm(__)m 挑戦してみます! -- がべっち (2012-04-07 15 54 30) 北米かアジア版アカウントを作成し、北米などのポイントを購入する後はゲームストアでDLCを購入するという感じです。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 16 43) がべっちさんアカウントは北米もしくは、アジア版ですか?日本版では購入できませんよ。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 11 41) 失礼します。MOD導入にてローダーから「Launcher.xml」をDLしようとしたのですが、ソースコードが表示されてDL出来ませんでした。これは、テキストに貼り付けて拡張子をxmlに変更すれば良いという事でしょうか? -- けいしい (2012-02-23 19 34 24) Dead SpaceのDLCを購入したいのですが、購入方法が分かりません? 是非、教えて下さい!お願いします。 -- がべっち (2012-01-27 11 42 06)
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チャプター4 Obliteration Imminent ストーリーTram Stationにて Hammondに会いに エレベーターを起動しに ADSのパワーを迂回させる Level03へ ADSキャノンの元へ ADSキャノンの操縦席にて Tram Stationへ Chapter4の残りのLog翻訳を見る ストーリー Tram Stationにて Video Log THE MARKERZach Isaac, come in. Kendra s right, the ADS is completely shot. I ll need your help to fix this. Kendra, if you can hear me, see if you can get into the ship reports. It sounds like you have better access from there.-アイザック、応答しろ。ケンドラの言う通り、ADSは完全にダメになっている。これの修理には、お前の助けがいる。ケンドラ、もし聞いているなら船の調査報告を探れるかどうか確認してくれ。そこからの方が上手くアクセスできそうだ。Kendra When were you going to tell us about the artifact, Hammond? This "Marker?"-ハモンド、いつになったらあの人工物のことを話してくれるのかしら?この「Marker」とは?Zach I don t anything about that. It s referenced in the captain s records.They brought it up from the planet...-私はそれについては何も知らん。船長の記録を参照しているだけだ。彼らはそれをあの惑星から引き上げた…Kendra It s on the ship?-この船に?Zach In cargo. They think it s of alien origin. But I don t know what the hell it is.-貨物室にある。彼らはそれを異星人に由来するものだと考えていた。しかし私はそれが一体何なのか知らないんだ。Kendra Really? CEC didn t know anything about it? You re lying.-本当に?CECがあれのこと何も知らないというの? 嘘よZach Back off. I am not the bad guy here. We re all shaky right now. you re going to have to trust that I don t know anything about it. We ve entered the debris fields! Get to the captain s nest. I ll explain everything later. Hammond out.-落ち着け。私はここの悪役じゃないぞ。今、我々は全員不安になっている。私が何も知らない、ということを信じるんだ。我々は破片が漂う領域に突入した!船長室に来てくれ。後ほど全てを説明しよう、通信以上 OBJEVTIVE Meet Hammond on the BridgeHammond is waiting for me in the Captain s Nest, it s clear that Kendra doesn t trust him. As for me, for the moment I ve got no choice.-目標-:ブリッジでハモンドに会うハモンドが船長室で待っている、ケンドラは彼を信用していないのは明らかだ。私に関して言えば、さし当たって選択の余地はない Hammondに会いに アナウンス Warning Hull breach detected. 警告 船体の断裂を検出。 Audio Log ASTEROID IMPACT-隕石の衝突Kendra Isaac! Impact on the bredge, right at your feet! I m reading heavy damage, but containment looks solid. Life support is stabilized. We ve got to get the ADS working!-アイザック! ブリッジに衝突したわ、まさにあなたの足元よ! 被害は大きいけど、気密はしっかりしてるようね。生命維持は安定してる。ADSを稼動させなければ! Zach Isaac! Damn, you scared me. This place is making me jumpy. Fucking asteroid coming through the roof... Look, I know Kendra doesn t trust me, but I don t know anything about Marker or anything else. This was supposed to be repair mission, plain and simple. This mess is the Asteroid System. I can fix these boards, but the main power routing is shot. You re going to have to re-route them manually through at least three junction boxes to activate the primary cannon. Oh, but first you need to activate the Atrium elevators from Bridge Security. You can use them to get to the junction boxes. By the way, Isaac. Be careful. I saw something out there, I don t know what. I only got a glimpse, but it was big. Really big. アイザックか!まったく、驚かせやがって。この場所にいると神経質になるんだ。くそったれの小惑星が上甲板を突き抜けてきやがる…いいか、ケンドラが私を信用してないのは分かっているが、私は「Marker」も他のことも何も知らないんだ。これは平凡で簡単な修理任務だと思っていた。やっかいなのは対小惑星システムさ。これらの基盤は私が直せるが、主電源回路はダメだ。主砲を起動するため、少なくとも3つの接続盤を経由するよう手動で再配線してくれ。ああ、だが手始めに艦橋警備室から中央ホールのエレベーターを起動する必要があるな。そいつは接続盤にたどり着くのに使える。ところでアイザック、気をつけろ。私は外であるものを見たんだ、何か分からないが。ちらりと見ただけだったがデカかった。本当に大きかった。 Zach This readout doesn t look good. この情報はよくないな Zach Better get moving. もう行ったほうがいい OBJECTIVE Activate the ElevatorsThe elevators leading to the other sub decks of the Bridge are offline. The controls are in the Security Room.-目標-:エレベータの起動艦橋の他のサブデッキに通じるエレベータはオフラインになっている。操作盤は警備室の中にある Zach Shit! Stand back! Thought that one was dead when I sealed the pod. These things don t die easily. クソ!下がれ!ポッドに閉じ込めた時に死んだと思っていた。こいつらは簡単には死なんらしい。 エレベーターを起動しに Audio Log BRUTE COMBAT~ブルートとの戦い~Zach Your weapon can t punch through that thing s armor! Shoot it in the back, Isaac! -お前の武器じゃ奴の甲殻を貫けん!背中を撃て、アイザック! Nicole Isaac... Make us whole again... アイザック…またひとつになりましょう… エレベーター操作パネル ELEVATOR CONTROL ACTIVATED アナウンス Atrium elevators are now online. 中央ホールのエレベーターは現在稼動しています。 OBJECTIVE Re-Route ADS Power[0/3]There are power junctions scattered around the Bridge. I can hack into them and redistribute power to the ADS system. Then Hammond can start it up and the ship will be protected from the asteroid bombardment.-目標-:ADSの電力を再供給する電力接続盤は艦橋のあちこちに散らばっている。私はそれらにハッキングして、電力をADSシステムに再分配できる。そうすればハモンドがADSを起動させ、小惑星の襲来から船を守ることが出来るだろう ADSのパワーを迂回させる Audio Log REVERSED GRAVITYKendra It looks like some of the gravity plating is malfunctioning. Keep an eye out for any kind of distortion effect coming from the floor. It could be dangerous. -逆転した重力- 重力制御プレートのいくつかが誤作動を起こしているみたいね。床から生じている歪み効果の類から注意をそらさないで。おそらく危険よ。 Audio Log REPORT FROM KENDRAKendra Isaac, listen up. I ve gone over the med-sci reports. These things are BIO-RECOMBINATORS. They take dead tissue, absorb it and molds it into new forms. One iteration seems to have the sole purpose of infecting corpses...The others, well, seem to be making corpses to infect. And that body tissue we keep seeing on the walls is part of it, too. I found a report that says it s a habitat changer. アイザック、聞いて。医学者の報告を調べてみたわ。あの化物達は、生物的再結合を行う者~BIO-RECOMBINATOR~よ。奴等は死んだ細胞組織を取り込んで、同化し新しい形に作り変える。あるレプリカ (necromorphの事) は、死体を感染させるというたった一つの目的を持っているようね。他の奴らは、ええと、感染させるための死体を作り出しているみたい。あとそこらの壁に見られるあの体組織もその一部よ。「それは生息環境の変化をもたらす」という報告を見つけたわ。 アナウンス Power transferred to the ADS. Audio Log SYSTEM MODULE PLACEDZach Ship Systems junction box re-routed. I m making some progress with the tracking grid...one of the cannons is giving me a hard time. Keep moving. 船の中枢システムの接続回路を繋ぎ直した!小惑星追尾網については幾らか進展しているのだが・・・主砲の一つに手こずっている。作業を続けてくれ。 Level03へ 男 Make us whole again. もう一度一つになろう。 操作パネル Power System ACTIVATE? Re-Route ADS Power アナウンス Asteroid Defense System now online. Audio Log CONTROL MODULE PLACEDZach Control Systems junction box re-routed. I m getting a reading! Almost there. コントロールシステムの接続回路を繋ぎ直した。今読み込んでいる!もう少しだ。 Audio Log AIM THE ADS CANNONZach All right,we ve got enough power.But the ADS cannon s auto targeting is down.I think It s a faulty data cable.I need you to aim the cannon manuality until replace it.Take the elevator to the top of the ship,and head for the cannon pit. いいぞ、十分な電力を得た。しかしADS砲の自動照準が働いていない。不完全なデータケーブルの所為だと思う。それを交換するまで、お前が手動で砲撃の照準を定める必要がある。船の最上部へのエレベーターに乗れ。そして砲座に向かうんだ。 ADSキャノンの元へ Audio Log AVOID THE ASTEROIDSZach Isaac, you re going to have to cross the ship exterior to reach the ADS cannon.Problem is, we re still getting bombarded by the asteroids. Look for cover or you ll get torn to pieces. アイザック、ADS砲に辿りつくためには船外を通らなきゃならない。問題は、我々が未だに小惑星によって爆撃を受けてるってことだ。身を隠す遮蔽物を探せ、さもないとバラバラになるぞ。 アナウンス Warning. Multiple impacts detected across the hull. 警告。外壁にて多数の衝撃を感知。 ADSキャノンの操縦席にて アナウンス Manual override initiated. 手動射撃モード起動。 Audio Log HURRY UP!Zach That s it.Isaac, you re in the pit. The cannon s a massdriver, so it should punch through anything flying at us.Keep an eye on the hull s integrity. Too many of those things get by and we re dead. I think I ve almost got the system repaired. Just buy me a little more time! やったな!アイザック、砲座の中にいるな。ADS砲はマスドライバー(加速射出器)で、飛んでくるものは何でもうち抜けるはずだ。船体損傷値に目を光らせろ。余りにも多く被弾すると我々は死ぬことになる。システムは大体直せたと思う。もう少しだけ時間をくれ! Audio Log ONE MORE MINUTEZach Just one more minute and it should be fully operationed! あと一分で完全に作動するはずだ! Audio Log ALMOST FIXEDZach I ve almost got this thing fixed!Just a little bit longer! ほとんど直した!あとほんの少し! アナウンス Automated tracking system enabled. 自動追尾システム作動。 Audio Log ADS ONLINEZach Nice shooting, Isaac!Auto targetting is now online and clearing a path to safe orbit! As soon as we re clear, I ll engage the autopilot again.Head to the tram station and I ll meet you there when I m done. いい腕だったぞ、アイザック!今自動照準が起動して、安全な軌道への航路を綺麗にしてくれている!航路が開け次第、再び自動操縦に任せよう。トラム停留所に向かってくれ、仕事が済んだらそこでお前と会おう。 Tram Stationへ Video Log ATMOSPHERE CONTAMINATEDKendra Wait!Isaac, Hammond...you re not gonna believe this.Oxygen levels are falling.Something s poisoning Hydroponics air production, and whatever it is, it s filling the deck up with that organic stuff.We re not going to have any air to breathe soon.But if I understand these lab reports correctly, I think I can make a poison to destroy it.Head to Medical.It should have everything you need.-待って!アイザック、ハモンド・・・このこと信じないでしょうね。酸素レベルが落ちているの。何かが水栽培利用型酸素生産機を汚染している。それが何であれ、例の有機物でデッキをいっぱいにしてるわ。すぐに呼吸のための空気がなくなるでしょうね。だけど、私がこれらの研究報告書を正しく理解しているとすれば、そいつを殺すための毒素を造れると思う。医療デッキへ向かって。必要な全てのものがあるはずよ。Zach Will this never end?!Isaac, get to Medical and mix together whatever Kendra s come up with.I m heading to Hydroponics.If I can slow it down, that might keep us breathing long enough to fight it.-まだ終わらないのか?!アイザック、医療デッキへ行って、ケンドラが提案したものを全て調合するんだ。私は水耕場へ向かう。汚染を遅らせることが出来れば、我々がこの問題を解決するまでの酸素を確保できるかも知れん。
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Nodes Schematics Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13 Chapter14 Chapter15 Schematicsロケーション参考動画コメント ●がNode、○がSchematicsを表しています。上から入手順路順に並べてあります。 ConduitRoomは通常はロックされていて、入るには「Dead Space Ignition」のセーブデータが必要です。 ノード部屋のアイテムは、Schematicは必ず落ちていますがパワーノードは落ちていないことがあるようです。 Chapter1 ●Power Node - 緊急閉鎖される部屋の円形の台の内側 ●Power Node - Pukerが初登場する部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋、目的地の反対側の扉、ConduitRoom内 ●Power Node - ストアがある部屋の壁 ○Elite Engineering Suit - 2周目以降、ストアがある部屋内 ●Power Node - ストアの次の真空になっている通路、入って前方の中空 Chapter2 ●Power Node - エスカレーター通路奥のノード部屋内 ●Power Node - ノード部屋横の大きなドアを開けると左の方に落ちている ○Hacker Suit - TSTの広告が流れる通路奥、ConduitRoom内 ○Stasis Pack - 列車が通り過ぎた方の溝の底 Chapter3 ●Power Node - 開始、破壊された列車残骸のエリア、開始地点から右奥通路のコンテナの陰の壁 ○Pulse Rifle - 開始、破壊された列車残骸のエリア、棚の上 ●Power Node - 入ってPackの影が見える通路を左に ●Power Node - 無重力ゴミ処理場内、入ってすぐ左側にあるドアの中 ●Power Node - パワーセルを入れて起動したエレベーターに乗った先の部屋 ○Javelin Spears - 祭壇エリア、マーカーオブジェの後ろ Chapter4 ●Power Node - スタート地点の大広間から西エリア、階段を上った先の部屋 ○Security Suit - 荒ぶっている扉を抜けた先の部屋 ●Power Node - ダクトを抜けるとニコールの幻覚に襲われる部屋 ●Power Node - Stalkerと戦闘した後、エレベーターを上がって左、死体の陰 ●Power Node - Stalker戦後にエレベーターで上がった通路、出入り口付近、ConduitRoom内 Chapter5 ○Ripper - 重力発生装置のSTASISリチャージ装置周辺 ●Power Node - 重力発生装置に置いてある ○Medium Health Pack - 重力発生装置起動後、無重力空間の天井付近 ○Line Racks - 重力発生装置の次のダクトをくぐり、落下してから2つ目の部屋 ○Detonator - 終盤、スプロールが見渡せる広間の部屋(セーブポイント有り) ●Power Node - Detonatorと同じ部屋 Chapter6 ●Power Node - 開始、薄暗いハイツの小部屋の中 ○Seeker Rifle - 洗濯機部屋から出るテラス右側 ●Power Node - 火災が発生している無重力広間の2階テラス、壊れた扉の奥 ●Power Node - パワーセル挿入後、Pukerが乗っていたエレベーターを降りた先の部屋の壁 ○Pulse Rounds - Ellieが乗って行ったエレベーターより奥の方 ●Power Node - Cyst通路のチャプター3にてPackが這い出てきた穴の中 ○Flame Thrower - 託児所内、体育館を抜けた後の台形の教室内 ●Power Node - 託児所内、二コールの幻覚が見える部屋のロケットの形の遊具の中 ○Elite Vintage Suit - 2周目以降、終盤トランスポートハブ内、入って左の方に飾ってあるスーツの足元 Chapter7 ●Power Node - 軌道エレベーターを修理する無重力エリア、底の大穴の中 ○Ripper Blades - 上と同じエリア、穴の外 ○Force Gun - 軌道エレベーターから降りて左、ロッカーの中 ●Power Node - 認証が必要なドアの部屋、ストアの左の自販機 ●Power Node - 認証ドア後、デトネータートラップが起動する通路の壁 ●Power Node - ベンチが置いてあるフロア、近づくとデトネータートラップが起動するロッカーの中 ●Power Node - Pengトレジャーと同じ小部屋内の壁 ●Power Node - 同上部屋内、アイテム箱の中にもう一つ ○Contact Beam - ソーラーアレイ操作室に入る前にあるノード部屋内 Chapter8 ●Power Node - 開始、ストアがある部屋の次の部屋、入ってすぐ右の壁 ○Vintage Suit - 最初のノード部屋内 ●Power Node - 同上 ●Power Node - 幻覚を見る部屋の壁 ○Detonator Mines - いきなり動き出す機械があるフロア ●Power Node - 終盤、エリー達がいた部屋の壁。下半身が無いストーカーがいる ○Large Med Pack - 終盤、Strossが体育座りしている部屋の中、入って左の方 Chapter9 ○Hacker Contact Beam - Spitterが飛び出すダクトの隣、ConduitRoom内 ●Power Node - Exploderが出現する部屋 ○Flame Fuel - デトネータートラップが仕掛けられている袋小路、キネシスで箱をどける ○Elite Security Suit - 2周目以降、トラムから降りた後、右側の柵から下を覗くと落ちている ●Power Node - トラムから降りた先のStalker大部屋、入ってすぐ左の壁 ○Seeker Shells - トラムから降りた先のStalker大部屋、最後のGuardianを倒しその脇の奥 Chapter10 ●Power Node - 石村内部、荷物で封鎖されている扉奥、トイレの内壁 ●Power Node - Bruteが出現するトラム通路の最奥 ●Power Node - 重力発生装置へ続く長い曲線廊下、入って左へ向かって最奥 ○Force Energy - 重力発生装置の広間、スイッチの真下あたり ●Power Node - 冷凍保存装置がある部屋の壁 ●Power Node - Hunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁 ●Power Node - パワーセルをはずして電流を止める部屋、リフトを降りてすぐ右の部屋の中の壁 ●Power Node - 無重力トラム通路、最初の壊れたトラムの陰 Chapter11 ●Power Node - 最初のCyst通路、大扉前の壁 ●Power Node - 上の大扉に向かって右後方の奥の方、離れた位置に壁アイテム箱があるのでその中 ●Power Node - 触手に放り出される宇宙空間、初期位置からやや左斜め上方向、大穴の淵あたり(鉄骨根元)に浮かんでいる ○Contact Energy - 同宇宙空間、レーザーをどけて入る通路、エアロックに向かって右あたり(ガラス越しなので外から) ●Power Node - リフトを上がって進む2階金網通路、左手の網の上 ○Advanced Suit - 後半、デトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のノード部屋内 ●Power Node - Slasherラッシュのエレベーター起動前の穴向こうのlog、アイテムがある場所の死体の陰 ○Elite Advanced Suit - 2周目以降、上記のエレベーターの終点、出口と反対側 Chapter12 ●Power Node - 掘削機の前方のローラードラムの隙間を覗くと奥の方にある Chapter13 ●Power Node - 開始、コの字型通路の壁 ●Power Node - 最初にエリーが立っていたフロアの柱の壁 ●Power Node - 海兵隊に狙われた後入る小部屋、洗面台の上 ●Power Node - 回転レーザーの部屋の壁 ●Power Node - Stalker部屋内の壁 Chapter14 ●Power Node - 開始、ハッキングドアを開けた後右 ●Power Node - 認証ドアがある部屋内の柱 ●Power Node - 左手に巨大マーカーが見える通路の最後、柱の陰 ●Power Node - 最後のノード部屋一歩手前の通路の壁 ●Power Node - 最後のノード部屋内 ●Power Node - 同上 Chapter15 NodeもSchematicもなし Schematicsロケーション参考動画 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります PS3版ですがConduitRoomがデータをもっていても開かないことがあるようです(私は開きません -- (名無しさん) 2011-03-19 15 31 45 PC版ではエリートスーツ関係は出ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-26 13 54 46 SEMICONDUCTORって実績には影響ないけどゲーム内では一応、配置的に「お宝」扱いみたいな 感じ(出現固定だし)だから、ココで取得場所(方法)の記載があると親切で良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-01 07 04 36 パワーノードって売るためのものですか? -- (名無しさん) 2011-10-02 02 18 27 工具を強化するものです。 -- (名無しさん) 2011-10-03 11 28 08 ↑×4俺も日本語化したPC版でやってるけど、エリート系出ない。 難易度とかも関係ないみたいで、2週目ZealotでクリアしたけどARCTIC SECURITY SUITも手に入らなかった。 出てる隠し要素はRiot Security Suitだけだ。何でだろ。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 44 25 ↑PC版はバグが多いらしいからね。 -- (名無しさん) 2012-06-26 17 10 11 俺もPC版クリアして2周目してるけどエリートスーツが出ない。 -- (名無しさん) 2013-04-24 12 43 56 今パッチあてた。そうしたらDLCが全部アンロックされたwww -- (名無しさん) 2013-04-24 13 20 07 ↑2パッチ当てたらエリート系出だぞ。ただ何週目だろうが今進めてる周回をクリアしないとでないっぽい。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 39 14 どうやったらノード部屋に入れるのですか? -- (名無しさん) 2013-06-02 11 26 59 ↑パワーノード消費。無理に入らなくてもいい。 -- (名無しさん) 2013-07-23 03 27 03 パッチってどうやって当てるんですか? (PC版 パッケージ) -- (名無し) 2014-07-17 23 13 12 スーパーブランドコピー代引き専門店,当店はスーパーコピー 代引き専門店です。LOUIS VUITTON、ROLEX、CHANEL、 HUBLOT世界に大人気のブランドコピー商品を販売しています。http //www.musa-web.net/o_menu.html 楽天ブランドスーパーコピー通販店 http //www.musa-web.net/category_ol_index.html -- (楽天ブランドスーパーコピー通販店) 2014-10-14 23 30 51 ↑URL元を通報致しました。 -- (名無しさん) 2014-12-21 23 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 2d
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<<プログラム制御 SPACE 空き容量を調べる 構文 s = SPACE パラメータ 無し 戻り値 現在のデータファイルを保存しているデバイスの残りバイト数 詳細 現在のデータファイルを保存しているデバイスの残りバイト数を調べる サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板